原創游戲為傳統文化復興打開新視角

文章來源: 中國知識產權報/中國知識產權資訊網
發布時間: 2020/8/26 15:00:00

  根據相關新聞報道,7年前,中國游戲行業產值還不到1000億元,而去年全行業的國內和海外收入合計已達到3000億元。7年前,游戲業同行在交流民族性原創,而現在,民族性原創已成為行業的核心競爭力,中國原創游戲在國內及在全球市場的精品越來越多??梢哉f,短短7年的時間,整個中國游戲產業發生了質的躍升。


  從來沒有一個時代像現在這樣,它的文化圖景與民族實力、國家前途這樣緊密相連。在我們看來,這是一種難得的歷史機遇,讓文化從業者得以投身到更大的浪潮當中,把個人職業做成民族事業。如今,原創游戲行業已經成為中國文化產業的深度參與者,如何借助原創游戲的數字化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是我們從業者面臨的重要課題。我們相信,當我們不斷探索出傳統文化和現代游戲融合的正確方式,原創游戲一定會成為傳統文化復興的重要載體。


  首先,原創游戲要根植于傳統文化??v觀我國的史料,記載普通市民生活的比較少,現代人很難代入。但我們的原創游戲可以注重展現生活化、平民化的歷史細節,能夠找到傳統文化和現實生活的連結點,能夠給玩家真正貼近人文歷史生活的體驗。道理很簡單,雖然人類社會環境會變遷,但衣食住行、人間煙火總有共鳴,是永不過時的節奏。說到傳統文化里的生活元素,不能不提原創民樂。借鑒敦煌壁畫《伎樂圖》里的“反彈琵琶”舞姿,在《夢幻西游》游戲中融入了五弦琵琶元素,還邀請了民族樂器制作技藝非遺傳承人,全景呈現了五弦琵琶的制作工藝。這讓許多人知道了五弦琵琶是引進自西域、發揚于中原的樂器,唐朝開放包容的恢弘氣度,通過這樣一把琵琶的故事展露無遺。正是這樣一些小小的歷史細節,以傳統文化傳承作為原創游戲的源泉,帶給人極其深刻的的印象。


  其次,原創游戲要注重現實關懷。對游戲產品來說,原創作品需要對現實有足夠的關注,沒有對人們的現實生活起到正向作用,就沒有自己的靈魂,而只是一個純粹的娛樂工具;對社會來說,原創游戲作為一種聚合互聯網前沿技術和先進運營理念的產品,它能夠為數字化社會的健康發展提供更多新思路。今年以來,社會各界同心抗疫,網易有一款產品也積極參與其中。一方面,產品上線了火神山和雷神山醫院的玩法地圖,讓大家更了解一線工作者的工作環境;另一方面,還定制了防疫問答,幫助玩家在疫情中學習保護自己和家人。就在這個月,還有另外一款游戲將野生動物保護理念植入到游戲之中,玩家可以一邊游玩,一邊了解中國各地瀕危野生動物的生存狀況。因此,原創游戲必須著眼于現實世界的社會經濟生活,才能引起更多的共鳴。


  再次,原創游戲要放眼全球。對于世界而言,中國的符號除了長城、孔子、熊貓之外,應該富有更多的中國元素。最近,一段快手的《一剪梅》歌曲視頻片段傳到國外網站,因其旋律頗為“洗腦”而迅速火遍全球。一時間,一些國外網友居然學會了歌曲的第一句,甚至還領會了它的意境,要表達傷心的時候,就打出“雪花飄飄北風蕭蕭”的拼音。原來,讓全世界說中國話,用一段短視頻就能實現。中國的文化產品要走向世界,正是需要像《一剪梅》這樣“四兩撥千斤”、深入淺出的表達方式去影響。從這個意義上講,原創游戲作為一種集合趣味性、故事性、社交性等優勢的文化載體,完全具備讓中國文化在全球流行起來的潛力。


  文化作品能產生跨國共鳴,一定有能超越語言文化差異的精神內核。游戲產業出海,基于全球視野做出原創產品,必須從傳統文化中汲取養分,通過全球化的介質和平臺到達世界各地,這一點至關重要。


  數字化時代,游戲正在成為一種新型大眾媒介,要在探索通過游戲傳承經典、創造流行,實現更多社會正向價值。未來,在游戲的互聯網科技情境下,幫助人們提升解決實踐問題的思考能力,用游戲方式打開人類文明進程的新視角,這件事還有很大想象空間。中國經濟的飛速發展已經引起世界矚目,但中國文化在全球范圍掀起的風潮才剛開始。原創游戲產業作為文化產業的新銳力量,在傳統文化傳播和復興的道路上應該更加積極、更有建樹。王 怡 作者單位:網易公司)

 

(編輯:晏如)

 

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